迅速なキャラクター作成とリギングのためのパラメトリックヒューマノイドプロトタイピング
MakeHumanは、The makehuman teamによって開発された、3Dプロジェクト用のフォトリアリスティックヒューマノイドをプロトタイピングするためのオープンソースツールです。年齢、性別、民族、比率を形作るために1,000以上のスライダーを使用したパラメトリックモーフィングを利用し、外部パイプライン用にモデルを準備するために自動リギングと最適化されたトポロジーを適用します。このアプリには、コミュニティアセットライブラリ、MPFB Blender統合、CC0エクスポートされたキャラクター、自動スキニング、およびOBJ、FBX、DAE、STLフォーマットのサポートが含まれています。解剖学的に妥当なベースメッシュを迅速に必要とする3Dアーティスト、インディー開発者、イラストレーター、研究者を対象としています。
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アプリは生産準備が整った人間のベースを迅速に生成することを目的としています
ツールはスライダーによって駆動されるパラメトリックモデリングを使用しているため、手作業で彫刻することなく、ポーズを取った変形可能なキャラクターを生成できます。 1,000以上のスライダーを使用すると、比率や人口統計を迅速に探索でき、コンセプトアイデアを編集可能なベースメッシュに変換し、専用のレンダラーやエンジンに作業を移す前に反復できます。
エクスポートとライセンスは一般的な制作ワークフローをサポートします
アプリは業界標準のフォーマットを書き出すため、最小限の摩擦でキャラクターをパイプラインにインポートできます。 OBJ、FBX、Collada (DAE)、および STLがサポートされており、キャラクターはCC0ライセンスの下でエクスポートされ、作成したアセットの再利用制限が解除されます。また、アプリはBlenderと直接接続するための専用のMPFBプラグインも提供しています。
スライダー駆動のインターフェースは彫刻スキルなしでパラメトリック制御を公開します
彫刻ブラシではなく、モーフターゲットのグラフィカルパネルを介してインタラクションを行うため、非彫刻者にとっての参入障壁が低くなります。自動的な骨格リギングとスキニングにより、モデルはポーズやアニメーションの準備が即座に整い、コミュニティアセットリポジトリから衣服、髪、表情をメッシュにドロップできます。アプリを実行するには、GLSL対応のGPUと約500MBの空きディスクスペースが必要です。
トポロジーとリギングはアニメーションに焦点を当てたプロトタイピングに適しており、他のスイートで仕上げます
メッシュのトポロジーは変形に最適化されているため、モデルはアニメーションやポーズの下で予測可能に変形します。これにより、アプリはコンセプトと最終生産の間のミドルウェアとして効果的です。エクスポート後は、Blender、Unity、またはUnreal Engineなどの専用ツールでテクスチャリング、先進的な髪、レンダラー特有のシェーディングを仕上げることを計画する必要があります。アプリはこれらの仕上げ段階を置き換えるのではなく、引き渡すように設計されています。
迅速に編集可能な人間モデルを求めるクリエイターのための実用的なゲートウェイ
シルエット、プロポーション、リグを繰り返し作成したいが、彫刻ワークフローを学びたくない場合、このアプリはアニメーション可能なメッシュに迅速に到達するための実用的な出発点です。最終的なシェーディング、髪の作業、レンダラー特有の仕上げには外部の制作ツールを使用することを期待してください。このアプリは、コンセプトからパイプラインの残りの部分への効率的な橋として最も効果的に機能します。






